Mobiilipelit ovat elossa ja kasvavat. Tässä on joitain lukuja viimeaikaisista toimialakohtaisista raporteista, jotka jakavat jonkin verran valoa alan kasvuun ja kehitykseen.
Yhä useammat kuluttajat ostavat kannettavia laitteita joko itselleen tai lapsilleen. Videopeliteollisuudella ei siis ole aikomusta hidastaa kehitystään ja pelien laadunvarmistusta.
On arvioitu, että peliteollisuuden tulos on 68 miljardia dollaria vuoteen 2012 mennessä.
Tämä on riittävä todiste siitä, että kaikki investoinnit tähän hankkeeseen olisivat arvokkaita. Konsolipelit ovat listan kärjessä myynnin suhteen, kasvun ollessa noin 25 miljardia dollaria odotettuun 35 miljardiin dollariin vuoteen 2012 mennessä. Pelkästään Yhdysvalloissa myynti on vajaa 12 dollaria ja kasvua 8,6 miljardista dollarista vuonna 2007. Seuraava myynnin mukaisesti ovat online-pelejä. Tämä tuotti noin 7 miljardia dollaria vuonna 2007 ja sen odotetaan kasvavan yli 14 miljardiin dollariin vuoteen 2012 mennessä. Mahdolliset investoinnit eivät sisällä PC-pelaamista, koska se on laskussa ja sen odotetaan jatkuvan kilpailun ja kannettavien laitteiden kysynnän kasvaessa. loistava.
Ei pidä aliarvioida mobiilipelimarkkinoita, jotka ovat kasvaneet huomattavasti parin viime vuoden aikana. Kannettavat laitteet ovat hyvin yleisiä, ja mobiilipelaamisen divisioonan myynti on kasvanut 19% vuodesta 2010. Mobiilipelaamisessa on ollut monimutkaisempia pelejä, jotka antavat käyttäjälle piristävämmän kokemuksen. Peliohjelmointi on viettänyt tuntikausia näihin peleihin varmistaakseen, että käyttäjät saavat terveellisen kokemuksen.
Musiikin ja elokuvien myyntiin ja käyttöön verrattuna viihdepelaaminen ylittää nämä, koska sen kasvu tapahtuu nopeasti. Peliteollisuus on siirtymässä kohti kahdeksatta sukupolvea ja näkymät ovat hyvät. Tämä epäilemättä pakottaa peliyritykset keksimään innovatiivisempia ideoita markkinoiden vangitsemiseksi ja pitämiseksi. Pitkällä aikavälillä tämä siirto luo lisää työpaikkoja kehittäjille ja pelien testaajille. Entertainment Software Associationin (ESA) mukaan pelialalla työskentelee arviolta 120 000 henkilöä. Bruttokansantuotteeseen (BKT) on lisätty 4,9 miljardia dollaria työpaikkojen luomisen vuoksi.
Pelialan painopiste oli alusta alkaen kovapelaajilla, joilla oli vain yksi harrastus, ja se oli pelaamista.
Kehittäjät ovat luoneet sisällörikkaita pelejä parhaalla ja uusimmalla tekniikalla pelaajan vangitsemiseksi ja kiehtomiseksi. Nämä pelit ovat yleensä kalliita, koska niihin liittyy korkeita kehityskustannuksia. Rennot pelaajat hallitsevat myös osaa markkinoista, vaikka he eivät olekaan yhtä kovaa kuin kovapelaajat. Tyypillisesti heidän pelaamansa pelit ovat paljon yksinkertaisempia, jolloin pelaajat pääsevät pelin loppuun paljon nopeammin, kuten Internet-pelit, kädessä pidettävät pelit ja matkapuhelinpelit.
Suuret yritykset, kuten Microsoft ja Sony, hyödyntävät tätä menestyvää teollisuutta, koska hekin ovat kehittäneet Wii: n kaltaisia liiketunnistuspelejä. Viime vuoden aikana Microsoft on julkaissut Kinect X-Boxille ja Sonyn Move-ohjaimen.