Suurin osa meistä on tarpeeksi vanhoja muistaa, kun Commodore 64 ilmestyi ensimmäisen kerran Atari-järjestelmän jälkeen. Alkuperäinen reaktio näihin järjestelmiin oli pelkkä hämmästys, kun soitimme pikseleillämme tuntikausia. Pian opimme keinotekoisen älykkyyden voittamisen, ja pelien uusinta-arvo kärsi suuresti.
Joten miksi videopelit tulevat tylsiksi tai vanhentuneiksi?
Ilmeisesti valtava tekijä on tekniikka ja grafiikka, mutta vahvempi komponentti on kilpailu ja kyky sopeutua. Yksinpelit eivät tarjoa kykyä sopeutua; tekoäly ei nykyään salli monimutkaisten strategioiden tai liikkeiden käyttämistä, mutta tiedämme kuka voi – Ihmiset! Kyllä, ei ole mitään muuta kuin ajatteleminen, ohittaminen, parhailu, omistaminen, pirstaloituminen tai mitä haluat tehdä toiselle elävälle, hengittävälle, turhautuneelle ihmiselle.
Kun saat tämän tapon tietokoneella, tiedät, että he eivät tunne tunteita, mutta kun otat elävän vastustajan ulos, tiedät, että hän lyö heidän näppäimistönsä ja mahdollisesti repii kaapelimodeeminsa ulos (Stracraft tulee mieleen tästä ). Se ei ole pelkkä onnistumisen teko, vaan kuinka vaikea menestys oli saada. Jopa ”newbien” (uusien pelaajien) tappaminen jonkin ajan kuluttua vanhenee, kun tarvitset enemmän haastetta; Tarvitset jonkun, joka taitavasti ajattelee paikan päällä ja liikkuu sellaisilla tavoilla, joita tietokone tai uusi tietokone ei koskaan pysty saavuttamaan. Olet nyt saavuttanut pelikykysi uudelle tasolle ja ainoa tapa kasvaa edelleen pelaajana on pelata parhaiten.
Jotta voisit pelata parhaiten, sinun on pelattava kirjaimellisesti maailmaa vastaan. Pelaamalla verkkokäyttäjiä voi pelata parhaita käyttäjiä ympäri maailmaa pyrkimällä testaamaan sopeutumiskykyä, keskittymistä, refleksejä, strategiaa ja kyllä digitaalista rohkeutta. Ei riitä, että kilpailija A menee ensin, sitten kilpailija B menee katsomaan kuka voi ylittää kartan nopeuden tai aikakokeilun. Se on kilpailun heikoin muoto, koska se ei ole suoraa. Ei, sinun täytyy pelata toisiaan vastaan reaaliajassa, jotta saat adrenaliinia.
Viimeisin esimerkkini on peli Joust.
Tämä peli on vanha, vanhentunut, huono grafiikka ja aiemmin yksinpeli. Kukaan ei todellakaan pelannut tätä peliä tänään. Siihen asti, kun ilmoitettiin siitä, että siitä tulee moninpeli Xbox 360: ssä. Nyt voit turnautua muita vastaan; Peli on nyt kehittynyt yksinkertaisen tekoälymekaniikan kukistamisesta täydelliseksi strategia- / refleksipeliksi parhaita vastaan. Tämä näkyy PS3: lla, jossa Mortal Kombat on saatavilla verkkopeliin. Tämä peli on myös hyvin vanha ja sitä käytetään enimmäkseen nostalgiaan, kunnes online-komponentti hengitti siihen elämän ja kilpailun.
Mitkä ovat yhden pelaajan etujen edut, jos niitä on? Teknologia ei ole niin halpaa, eikä useimmilla ole varaa PS3: een tai Xbox 360: een sekä Live-maksuun. Edut ovat vain kustannukset ja aloittaminen. Kun hinta laskee, ainoa lisäetu, jonka yksi pelaaja voi saada, on kartan muisti, pelimekaniikka ja pelin tarjoamat perusteet. Useimmat eivät halua pelata muita vastustajia vastaan, ennen kuin he ymmärtävät pelin monimutkaisuudet, ja oikein. Yksinpelit menevät Dodon tietä, sillä halvat online-pelit vievät sen. Kuka olisi voinut ajatella, että Joust ja Mortal Kombat I nousevat ylösnousemukseen vuonna 2008, reilusti yli vuosikymmenen heidän alkuperäisen julkaisunsa jälkeen? Pyydä vanhempiasi hankkimaan pikkuveli tai mene verkkoon ja koe ihmet, kun joku saa sinut roskapostiin tai repii heidän modeeminsa, kun häiritset häntä loputtomasti. Verkkopelit tuovat esiin meistä pahin ja parhaan, kun taas yhden pelaajan pelit vain lievittävät ikävystymistä. Helvettiä artikkeleita, jopa Pong voi olla hauskaa, jos se on valtakunnallinen kilpailu. Tämän artikkelin lähettäminen ystävälle auttaa heitä ymmärtämään päästä eroon yhden pelaajan roolipelistä;)